JOGOS ATIVOS:
CORRIDA DO PIRATA
OBJETIVO: Coordenação, equilíbrio, flexibilidade e interação com os colegas.
MATERIAL: Pedaço de corda.
FORMAÇÃO: Em duplas.
DESENVOLVIMENTO: Amarrar as pernas das duplas, se um dos alunos cair a dupla deverá voltar até o início da brincadeira e ir para o local da chegada. Assim todos que chegarem trocarão de par e a brincadeira começa novamente.
FAIXA ETÁRIA: 6 a 10 anos.
ROUBAR A CALDA
OBJETIVO: Habilidade na corrida e agilidade.
MATERIAL: Papel de jornal e cordão.
FORMAÇÃO: Os alunos deverão ficar livres no pátio com as cordas amarradas nas costas com a cauda (rabo) feito de jornal.
DESENVOLVIMENTO: Os alunos deverão correr livres no pátio tentando pegar a cauda do colega e cuidando para não ser pego. Os que perdem a cauda deverão ajudar a pegar a cauda de quem ainda não perdeu . Ganhará a brincadeira quem pegar o maior número de caudas na mão e sem ter perdido a sua cauda.
FAIXA ETÁRIA: 6 a 10 anos.
O PASSO DAS SETE LÉGUAS
OBJETIVO: Habilidade, equilíbrio, flexibilidade, integração e ordem.
FORMAÇÃO: Em fileiras atrás da linha de saída, distantes da linha de chegada de dois em dois, como os braços entre laçados.
DESENVOLVIMENTO: Em fileiras atrás da linha de saída partem todos em passos largos até a chegada. Os alunos que chegarem vão trocando de pares e sairão em passos largos novamente.
FAIXA ETÁRIA: 6 A 10 ANOS
JOGO DAS ARGOLAS
OBJETIVO: Rapidez, coordenação e flexibilidade.
MATERIAL: Mais ou menos trinta pedaços de corda.
FORMAÇÃO: Os alunos poderão se posicionar aleatoriamente no pátio atrás da linha de largada com as cordas na mão.
DESENVOLVIMENTO: Cada aluno ganhará uma corda, ele deverá fazer um percurso pulando a corda sem errar, se houver erro deverá voltar ao início da prova. Os que chegarem já deverão pegar o colega e laçar-se mutuamente e voltar correndo até a chegada.
FAIXA ETÁRIA: 8 a 10 anos
GATO E O RATO
OBJETIVO: Agilidade
FORMAÇÃO: Fazer um quadrado gigante no centro da quadra e em cada canto fazer quadrados menores. O gato se posicionará no centro do quadrado gigante e os ratos nos quadrados menores.
DESENVOLVIMENTO: Um grupo de alunos tiram a sorte para saber quem será o gato. O gato fica no centro quadra e os ratos em quadras menores que ficam nos cantos do quadrado maior. Enquanto os ratos estiverem dentro das tocas o gato não poderá pega-los. Os ratos deverão percorrer as quatro casas para ganhar um ponto a cada rodada.
FAIXA ETÁRIA: A partir dos sete anos.
PEGAR O PAR
OBJETIVO: O jogo visa desenvolver o raciocínio incentivado a cooperação entre os alunos.
MATERIAL: Saco com papéis.
FORMAÇÃO: Alunos dispersos no local.
DESENVOLVIMENTO: Cada aluno irá tirar do saco um papel, onde um retirara a palavra pegador, este forma par com o primeiro colega que ele toca, a seguir de mãos dadas perseguiram um terceiro e posteriormente um quarto colega, formando uma corrente que se dividirá em duas duplas de pegadores e assim sucessivamente. Sempre que a corrente alcançar o número de quatro colegas ela se dividirá até que todas sejam tocadas .
FAIXA ETÁRIA: 7 A 11 anos.
CAVALO E CAVALEIRO
OBJETIVO: O jogo visa desenvolver a coordenação motora e a tenção.
FORMAÇÃO: Os alunos ficam em dupla com as mãos na cintura.
DESENVOLVIMENTO: Os alunos ficam em dupla, um é o cavalo e outro cavaleiro. O cavalo só pode levar o cavaleiro onde ele precisar, quem perder o escalpo passa a ser o cavalo trocando de lugar com o companheiro.
VARIANTE: Podemos modificar o jogo de forma que os cavaleiros tirem ao invés do escalpo (o rabo do cavalo), boné ou lenço e os participantes não precisam estar montado uns nos outros.
MATERIAL: Boné, lenço ou rabo de corda .
FAIXA ETÁRIA: 7 a 11 anos.
BOLA NA LINHA ADVERSÁRIA
OBJETIVO: O jogo visa desenvolver a atenção, o raciocínio e a cooperação.
MATERIAL: Bola
DESENVOLVIMENTO: Forma-se duas equipes, cada equipe fica atrás de uma linha, o juíz chama o capitão de cada time, para o meio e joga a bola, a equipe que ficou com a bola deve passar para seus companheiros, não poderá ficar mais de cinco segundos com a bola na mão, objetivo da equipe adversária pegar a bola quando ela for jogada, a equipe só marcará ponto se conseguir leva-lá a linha adversária.
FAIXA ETÁRIA: 7 a 11 anos.
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